Hoppa till huvudinnehållet
2. Stel kropps kinematik

Rotation i rummet: sammansatt vinkelhastighet och vinkelacceleration

Hur vinkelhastigheter adderas genom en kedja av system, varför vinkelaccelerationen får en extra kryssterm när en rotationsaxel vrids och hur bestämmer hos ett hjul som rullar i en cirkelbana.

Översikt

Vinkelhastigheter adderas som vektorer genom en kedja av system

En kropp som snurrar kring en axel som själv vrids beskrivs med tre system: det fixa S0S_0, ett mellansystem S1S_1 som bär axeln och ett kroppsfast system S2S_2. Med ωi,j\boldsymbol\omega_{i,j} för vinkelhastigheten hos SiS_i relativt SjS_j gäller

ω2,0=ω2,1+ω1,0\boldsymbol\omega_{2,0} = \boldsymbol\omega_{2,1} + \boldsymbol\omega_{1,0}

Här är ω1,0\boldsymbol\omega_{1,0} mellansystemets vinkelhastighet i det fixa rummet och ω2,1\boldsymbol\omega_{2,1} den vinkelhastighet som en observatör i S1S_1 ser hos kroppen. Summan är en vanlig vektorsumma, så båda termerna uttrycks i samma bas innan komponenterna läggs ihop. Enklast är oftast mellansystemets bas ex′\mathbf e_{x'}, ey′\mathbf e_{y'}, ez′\mathbf e_{z'}, där båda rotationsaxlarna har fasta riktningar. Kroppens vinkelhastighet ω2,0\boldsymbol\omega_{2,0} pekar i allmänhet inte längs någon av de två axlarna.

Översikt

Vinkelaccelerationen får en extra kryssterm

Vinkelaccelerationen är derivatan av vinkelhastigheten i det fixa systemet. Termen ω1,0\boldsymbol\omega_{1,0} deriveras direkt till α1,0\boldsymbol\alpha_{1,0}. Termen ω2,1\boldsymbol\omega_{2,1} beskrivs däremot i det roterande S1S_1, och ger dess derivata i S0S_0 som derivatan i S1S_1 plus ω1,0×ω2,1\boldsymbol\omega_{1,0}\times\boldsymbol\omega_{2,1}. Derivatan i S1S_1 är α2,1\boldsymbol\alpha_{2,1}, så

α2,0=α2,1+α1,0+ω1,0×ω2,1\boldsymbol\alpha_{2,0} = \boldsymbol\alpha_{2,1} + \boldsymbol\alpha_{1,0} + \boldsymbol\omega_{1,0}\times\boldsymbol\omega_{2,1}

Krysstermen beskriver att den relativa rotationsaxeln följer med mellansystemet och byter riktning. Ordningen är bestämd: det bärande systemets vinkelhastighet står först. Här är α2,1\boldsymbol\alpha_{2,1} den ändring av som en observatör i S1S_1 ser, och den är noll när kroppen snurrar jämnt relativt sin axel.

Översikt

En axel som vrids ger vinkelacceleration även vid konstanta varvtal

När båda delrotationerna har konstant belopp och mellansystemets axel är fix är α2,1=α1,0=0\boldsymbol\alpha_{2,1} = \boldsymbol\alpha_{1,0} = \mathbf 0, och kvar blir

α2,0=ω1,0×ω2,1\boldsymbol\alpha_{2,0} = \boldsymbol\omega_{1,0}\times\boldsymbol\omega_{2,1}

Vinkelaccelerationen är vinkelrät mot båda axlarna och har beloppet ω1,0 ω2,1sin⁡φ\omega_{1,0}\,\omega_{2,1}\sin\varphi, där φ\varphi är vinkeln mellan dem. Den är noll bara när axlarna är parallella. Vektorn ω2,0\boldsymbol\omega_{2,0} har konstant längd men sveper runt mellansystemets axel, och vinkelaccelerationen är hastigheten hos dess spets. I den fixa basen vrids därför också α2,0\boldsymbol\alpha_{2,0} med tiden: efter ett kvarts varv hos S1S_1 pekar den längs en annan fix axel än från början, fast uttrycket i mellansystemets bas är oförändrat.

Översikt

Sambandsformlerna i rummet behåller den dubbla kryssprodukten

För två punkter AA och BB i en stel kropp gäller i rummet

vB=vA+ω×rAB,aB=aA+α×rAB+ω×(ω×rAB)\mathbf v_B = \mathbf v_A + \boldsymbol\omega\times\mathbf r_{AB},\qquad \mathbf a_B = \mathbf a_A + \boldsymbol\alpha\times\mathbf r_{AB} + \boldsymbol\omega\times(\boldsymbol\omega\times\mathbf r_{AB})

med ω=ω2,0\boldsymbol\omega = \boldsymbol\omega_{2,0} och α=α2,0\boldsymbol\alpha = \boldsymbol\alpha_{2,0}. Förenklingen till −ω2rAB-\omega^2\mathbf r_{AB} från ämnet om gäller bara när rAB\mathbf r_{AB} är vinkelrät mot ω\boldsymbol\omega, så i rummet räknas den dubbla kryssprodukten ut. Har kroppen en fix punkt OO är vB=ω×rOB\mathbf v_B = \boldsymbol\omega\times\mathbf r_{OB}, och alla punkter på linjen genom OO längs ω\boldsymbol\omega har hastigheten noll. Den linjen är den momentana rotationsaxeln.

Översikt

Rullvillkoret bestämmer spinnet hos ett hjul i en cirkelbana

Ett hjul som rullar runt i en cirkel har två delrotationer: Ω\Omega kring den vertikala axeln och ωs\omega_s kring hjulaxeln. Rörelsen beskrivs bäst i ett , ett , som följer men inte . I det systemet har hjulaxeln och kontaktpunkten fasta lägen, och

ω=Ω eZ+ωs ex\boldsymbol\omega = \Omega\,\mathbf e_Z + \omega_s\,\mathbf e_x

där eZ\mathbf e_Z är vertikal och ex\mathbf e_x pekar längs hjulaxeln. är inte fritt. kräver att kontaktpunkten CC har hastigheten noll:

vC=vG+ω×rGC=0\mathbf v_C = \mathbf v_G + \boldsymbol\omega\times\mathbf r_{GC} = \mathbf 0

Med vG\mathbf v_G given av och centrums banradie är detta en ekvation för ωs\omega_s. Eftersom spinnvektorn följer är hjulets vinkelacceleration Ω eZ×ωs ex\Omega\,\mathbf e_Z\times\omega_s\,\mathbf e_x när farten är konstant.

Exempel

Exempel: en skiva som snurrar på en roterande arm

En horisontell arm vrids kring den vertikala zz-axeln med konstant ω1=2,0 rad/s\omega_1 = 2{,}0\ \mathrm{rad/s}. Längst ut på armen, 0,50 m0{,}50\ \mathrm{m} från axeln, sitter en skiva med radien 0,10 m0{,}10\ \mathrm{m} som snurrar kring armens längdriktning ex′\mathbf e_{x'} med konstant ω2=15 rad/s\omega_2 = 15\ \mathrm{rad/s} relativt armen. Armen är S1S_1 och skivan S2S_2, så

ω2,0=(15 ex′+2,0 ez′) rad/s,α2,0=2,0 ez′×15 ex′=30 ey′ rad/s2\boldsymbol\omega_{2,0} = (15\,\mathbf e_{x'} + 2{,}0\,\mathbf e_{z'})\ \mathrm{rad/s},\qquad \boldsymbol\alpha_{2,0} = 2{,}0\,\mathbf e_{z'}\times 15\,\mathbf e_{x'} = 30\,\mathbf e_{y'}\ \mathrm{rad/s^2}

Vinkelhastigheten har beloppet 15,1 rad/s15{,}1\ \mathrm{rad/s} och lutar 7,6∘7{,}6^\circ uppåt från armen.

Skivans centrum AA har vA=1,0 ey′ m/s\mathbf v_A = 1{,}0\,\mathbf e_{y'}\ \mathrm{m/s} och aA=−2,0 ex′ m/s2\mathbf a_A = -2{,}0\,\mathbf e_{x'}\ \mathrm{m/s^2}. För skivans högsta punkt PP, med rAP=0,10 ez′ m\mathbf r_{AP} = 0{,}10\,\mathbf e_{z'}\ \mathrm{m}, ger sambandsformlerna

vP=(1,0−1,5) ey′=−0,50 ey′ m/s\mathbf v_P = (1{,}0 - 1{,}5)\,\mathbf e_{y'} = -0{,}50\,\mathbf e_{y'}\ \mathrm{m/s}

aP=−2,0 ex′+3,0 ex′+(3,0 ex′−22,5 ez′)=(4,0 ex′−22,5 ez′) m/s2\mathbf a_P = -2{,}0\,\mathbf e_{x'} + 3{,}0\,\mathbf e_{x'} + (3{,}0\,\mathbf e_{x'} - 22{,}5\,\mathbf e_{z'}) = (4{,}0\,\mathbf e_{x'} - 22{,}5\,\mathbf e_{z'})\ \mathrm{m/s^2}

Vinkelaccelerationen bidrar med 3,0 m/s23{,}0\ \mathrm{m/s^2} längs armen. Samma resultat fås med armen som rörligt system: −2,0 ex′-2{,}0\,\mathbf e_{x'}, 6,0 ex′6{,}0\,\mathbf e_{x'} och den −22,5 ez′-22{,}5\,\mathbf e_{z'}.

Exempel

Exempel: ett hjul på en horisontell axel som rullar i en cirkel

Från punkten OO på en fix vertikal stolpe går en horisontell axel med längden 0,60 m0{,}60\ \mathrm{m} ut till centrum GG av ett hjul med radien 0,20 m0{,}20\ \mathrm{m}. Axeln vrids kring stolpen med Ω=1,5 rad/s\Omega = 1{,}5\ \mathrm{rad/s} och hjulet på golvet. I pekar ex\mathbf e_x från OO mot GG och ez\mathbf e_z uppåt.

Hjulets centrum har vG=Ω ez×0,60 ex=0,90 ey m/s\mathbf v_G = \Omega\,\mathbf e_z\times 0{,}60\,\mathbf e_x = 0{,}90\,\mathbf e_y\ \mathrm{m/s}. Kontaktpunkten ligger i rGC=−0,20 ez m\mathbf r_{GC} = -0{,}20\,\mathbf e_z\ \mathrm{m}, och ger

vC=0,90 ey+(Ω ez+ωs ex)×(−0,20 ez)=(0,90+0,20 ωs) ey=0\mathbf v_C = 0{,}90\,\mathbf e_y + (\Omega\,\mathbf e_z + \omega_s\,\mathbf e_x)\times(-0{,}20\,\mathbf e_z) = (0{,}90 + 0{,}20\,\omega_s)\,\mathbf e_y = \mathbf 0

så att ωs=−4,5 rad/s\omega_s = -4{,}5\ \mathrm{rad/s} och

ω=(−4,5 ex+1,5 ez) rad/s,α=1,5 ez×(−4,5 ex)=−6,8 ey rad/s2\boldsymbol\omega = (-4{,}5\,\mathbf e_x + 1{,}5\,\mathbf e_z)\ \mathrm{rad/s},\qquad \boldsymbol\alpha = 1{,}5\,\mathbf e_z\times(-4{,}5\,\mathbf e_x) = -6{,}8\,\mathbf e_y\ \mathrm{rad/s^2}

är tre gånger , lika med kvoten mellan axelns längd och hjulets radie. Vinkelhastigheten är parallell med linjen från OO till CC, som den ska: både den fixa punkten och kontaktpunkten har hastigheten noll och ligger därför på den momentana rotationsaxeln.

Fördjupning

Fallgrop: vinkelaccelerationer adderade rakt av och omvänd kryssterm

Det vanligaste felet är att sätta α2,0=α2,1+α1,0\boldsymbol\alpha_{2,0} = \boldsymbol\alpha_{2,1} + \boldsymbol\alpha_{1,0} och dra slutsatsen att vinkelaccelerationen är noll när båda varvtalen är konstanta. Alternativet α2,0=0\boldsymbol\alpha_{2,0} = \mathbf 0 finns med i nästan varje sådan uppgift och är fel så snart axlarna inte är parallella. Nästa fel är ordningen i krysstermen: ω2,1×ω1,0\boldsymbol\omega_{2,1}\times\boldsymbol\omega_{1,0} ger rätt belopp men motsatt riktning. Tecknet beror också på åt vilket håll är riktat längs sin axel, så skriv ut båda vektorerna med tecken före kryssprodukten.

Håll isär systemen. Vinkelhastigheten ω2,1\boldsymbol\omega_{2,1} är bara , inte summan, och α2,1\boldsymbol\alpha_{2,1} är derivatan sedd i S1S_1, där axelns enhetsvektor är konstant. En produkt som ω1ω0\omega_1\omega_0 har enheten för vinkelacceleration och kan aldrig vara en vinkelhastighet. Uttryck alla komponenter i en och samma bas, och kom ihåg att mellansystemets basvektorer har vridits när ett senare ögonblick efterfrågas. I är det kontaktpunktens hastighet som är noll, och för ett lutande hjul ligger kontaktpunkten på ett annat avstånd från den vertikala axeln än centrum.

Formler i området

Sammansatt vinkelhastighet

ω2,0=ω2,1+ω1,0\boldsymbol\omega_{2,0} = \boldsymbol\omega_{2,1} + \boldsymbol\omega_{1,0}
Vad gör formeln?
Vinkelhastigheter adderas som vektorer genom en kedja av system. Vinkelaccelerationer gör det inte utan vidare: där tillkommer en kryssterm mellan vinkelhastigheterna.
När får den användas?
System 2 rör sig relativt system 1, som i sin tur rör sig relativt det fixa systemet 0.

Sammansatt vinkelacceleration

α2,0=α2,1+α1,0+ω1,0×ω2,1\boldsymbol\alpha_{2,0} = \boldsymbol\alpha_{2,1} + \boldsymbol\alpha_{1,0} + \boldsymbol\omega_{1,0}\times\boldsymbol\omega_{2,1}
Vad gör formeln?
Vinkelaccelerationer adderas inte rakt av: en kryssterm tillkommer eftersom den relativa vinkelhastigheten vrids med mellansystemet.
När får den användas?
System 2 rör sig relativt system 1, som rör sig relativt det fixa systemet 0; α₂,₁ är derivatan av ω₂,₁ sedd i system 1.

Hänger ihop med

Kan du använda rotation i rummet: sammansatt vinkelhastighet och vinkelacceleration?

Lös en riktig tentauppgift från SG1140 med ledtrådar och lösningsförslag. Inget konto behövs.

Prova en uppgift